【36氪】挖掘AR/VR标的?HTC VIVE X选择了热电装置等33个项目

2017-03-29

33家AR、VR热腾腾的项目来了~

3月29日,HTC旗下的VIVE X全球虚拟现实加速器于近日公布了第二批入选该计划的公司名单。VIVE X设有1亿美元的基金,用来扶持具有潜力的创业公司。除了资金支持,他们也会向入驻加速器的企业提供技术支持,协助打磨产品,以及带来更多展示与宣传的机会。

据介绍,VIVE X 第二期共筛选出了33个创业团队,它们来自中国、美国、以色列等9个国家和地区。方向也涵盖了VR游戏、直播、影视摄制、教育、地产、交互技术等等方面。36氪将对他们做精简介绍,希望给诸位带来参考和借鉴,一些,enjoy:

整理 | 宗迪、揭妤

该公司主要提供人脸技术的消费级产品解决方案,如基于摄像头的识别与跟踪技术、三维图像建模以及视觉特效等。目前旗下有呈现人脸3D AR特效的短视频应用,同时KiwiFace手机端和VR端的SDK已经被主流的直播、短视频和VR服务提供商广泛采用,并预计在2017上半年达到上亿级别的装机量。

主要为 VR/AR 提供传感器解决方案,构建并集成了基于头部的传感技术,可以将用户的目光,面部表情和思维模式录入虚拟世界。BrokenColors的感应技术为 VR 用户创造出更加身临其境的体验。其传感器专家团队来自卡耐基梅隆大学(CMU),拥有一个受美国政府资助的研究机器学习、认知科学和神经科学的项目。

通过将视觉,听觉和触觉反馈回来,使用户可以更加自如地享受 VR。其触觉设备和触觉程序软件可以为各种 VR 内容添加适当的触觉反馈。bHaptics 的核心产品是一款名为 Tactosy 的可穿戴设备,用于佩戴在手臂上,配合HTC vive 头显使用。Tactosy 内置 20 个振动触觉反馈马达,重量约180g,续航时间大约在5小时左右。

Memora 于 2014年中旬在美国硅谷奇点大学(Singularity University)成立,主要负责成像产品的研发,提供了一种新的方式来传达和存档 360 度 VR 和 AI 的时刻。其研发的第一个产品是一个智能可穿戴相机,可以捕捉连续图像,并通过深度学习和计算机视觉技术来绘制量化图。其最新的产品是一款名为 Luna 的360度全景相机,据称是目前世界上体积最小的全景相机。

是灵活热电装置(F-TED)的制造商,成立于2014年9月,是韩国科技大学(KAIST)的分支结构。2016年秋季,TEGway 完成了柔性高电压模块(7cm*8cm)的大尺寸工程样品的制造,开发出世界上第一个高性能 F-TED。基于这种 F-TED 技术,TEGway 推出了「ThermoReal」解决方案,使玩家可以在 VR 或 AR 游戏环境中感受到温度和疼痛。TEGway 目前正在建立试点生产线,预计在今年年底或明年年初开始批量生产。

是一家专注于全景声的技术与研发公司。公司研发的产品包括全景声硬件、VR音频编辑器、全景声渲染SDK、全景声直播方案等。

  • Hexa

这家公司的技术可以快速低成本地将2D照片转化成3D模型,从而在线上零售等领域帮助品牌商快速创建3D和VR等形式的产品和内容展示。

  • 上海哆唯网络科技(Vito) 

这是一家前身来自新加坡的虚拟现实科技教育公司,致力于将VR/AR技术与教育相结合,打造创新型应用内容和解决方案。目前主要产品《哆唯实境》是针对K12阶段STEAM创客教育的内容+操作系统,涵盖跨学科学习内容和创客工具等。

  • Multiverse

这是一家虚拟现实内容工作室。团队成员毕业于斯坦福大学、卡内基梅隆、Darden商学院等,并拥有Wevr、迪士尼、Riot(英雄联盟)、CJ E&M、银汉(时空枪战)、SGN等VR及游戏企业的经历。团队的上一款产品《Reveries: Dream Flight》是目前较为知名的国产VR游戏。开发中的大型游戏项目《Seeking Dawn》获得腾讯VR开发者大赛最佳视觉奖。 

  • Red Accent

这是一家基于移动、PC等平台的VR游戏和应用开发公司,团队由游戏业界资深开发人员组成。公司目前的两个工作室分别位于上海和旧金山,现正面向中国和全球市场开发运动类和冒险类题材的相关产品。

  • Byond

是一个基于云端的VR线上分发平台,让品牌、媒体、公司和广告商在VR环境里创作并发布交互内容。Byond的工具可以让用户快速创建跨平台的VR应用。

  • 脑穿越技术有限公司(Transmind)

该公司致力于打造泛二次元VR兴趣社交解决方案,在新产品“陪伴星球VR”中,基于下一代RIHA“实时全息音场互动”引擎构建一个高丰富度的二次元风格虚拟现实娱乐世界。未来,脑穿越希望打造更加完整的VR社交生态,构建VR新媒介体系下跨平台的二次元风格的“刀剑神域”。

  • 升大教育科技(Shengda)

这家公司为全国各地中小学和职业院校针对具有危险性、复杂性、高成本的实验提供虚拟现实教育解决方案,例如新能源汽车、工业机器人、电力系统培训软件等。同时,升大也为深圳、四川、重庆和吉林等各地政府建设VR教育中心。

  • Invrse Reality

该公司主要开发结合物理和VR的应用

  • PlusOne

这是一家AR与AI交互应用开发商,主要是创建智能的可交互式全息投影人像。企业用户可利用该技术培训员工,比如如何与顾客更加有效地沟通。

  • OVA开发的工具-StellarX

这是一家VR创意应用工具开发商,主要是降低开发门槛,让非技术背景的用户也可以通过简单的交互在虚拟现实环境里创建VR内容。

  • Aurora AR

这是一家AR光学眼镜研发商,主要提供增强现实领域光学眼镜和设备设计。该公司的首款产品是一个拥有135°视场角的AR眼镜。

  • SoccerDream

这家公司为各足球俱乐部、训练场、学校等提供VR环境里的足球训练技术和课程,从而更有效地协助运动员和学员提升足球能力并提供数据能力分析。

  • Opaque Space

这是家VR体验内容开发者,致力于开发消费级VR体验与仿真模拟VR体验。Opaque Space目前正在强化开发旗下VR游戏作品《Earthlight》,并在与NASA进行合作,为培养下一代宇航员研发VR训练工具。

  • Snobal

团队专注于开发商业VR工具。商业组织将能通过使用其打造的VR工具,轻松创建、管理与分析VR环境,同时可用于设计与合作,让员工和顾客更好地了解企业信息。

  • Xikaku

这是一家 AR科技公司,专注于打造工业及医疗领域的专业应用。其首款产品X-Visor是一套分析与视觉化系统,它通过运用AR技术实时叠加视觉信息,使工厂人员能够较为精准、高效地掌握机械设备状态。公司称,在关键的任务中,该系统能够强化提高企业效能。

  • Appnori

这是一家专注于体育竞技内容的VR游戏开发商,目前已针对棒球及乒乓球开发出两款适合各年龄段玩家的VR内容,未来也将针对不同的运动体验持续开发相关内容。

  • VRANI

致力于通过设计充满互动性的VR角色,为用户提供VR体验。VRANI通过包括轻松游玩、深度游玩、互动游玩以及多人游玩在内的四个游戏体验,打造出方便上手的休闲VR内容,以满足不同玩家的需求 。

  • CognitiveVR

为VR/AR内容提供三维空间分析和用户反馈工具,使企业组织能够快速方便地收集用户行为和反馈,并进行深度数据分析和显示。

  • Construct Studio

这是一个致力于创建交互式叙事VR体验的双语独立工作室。该工作室最近创建了其第一个互动叙事VR体验内容《自由的代价》,该内容是基于美国中央情报局精神控制项目真实事件改编。

  • Forbidden Mechanism

这是由 Phospher Games(《The Brookhaven Experiment》的创作者)创始团队创立,团队目前正在打造VR多人在线射击游戏。

  • HyperfairVR

这是针对企业级用户开发的基于Web平台的VR社交SaaS解决方案。它让企业自建和定制自己的品牌VR环境,并迅速发布到多个平台,通过虚拟现实与客户和员工互动。

  • Limitless

这是一个让创作者更容易创建VR内容的云端平台。使用Limitless VR Creative Environment,创作者可以直接在VR环境里使用肢体运动制作动画,让初学者和专业人士都能更简易地进行动画制作。

  • Mindesk

该公司开发了全世界首款商业CAD设计软件的沉浸式VR插件。使用Mindesk的工厂工程师、建筑师和设计师等可以在虚拟现实里绘画和建立模型,并通过云端实时协作。

  • Realiteer

其主要是开发设计高沉浸感并且基于实证的认知行为疗法(CBT)项目,并已在临床测试中被证明能治疗药物滥用、焦虑和抑郁症等。该公司与世界领先的学术研究人员紧密合作以设计和打造这些治疗项目。

  • The Rogue Initiative

这是一个新的VR和数字媒体内容工作室,主要产品为3A级的互动娱乐电影。该公司与众多好莱坞从业者在VR环境里共同创造、共同拥有新的知识产权,并进一步展开其它多种形式的授权。

  • Subdream

这是由专注游戏领域的连续创业者Jikhan Jung成立的VR社交游戏工作室。该公司计划发布有质量保证的适合线下体验店和家里玩的多人VR游戏。

  •  Vertebrae

这是一个原生的VR和AR广告平台。该公司的技术允许广告商、开发者和出版商在不同平台上提供原生VR/AR/360°视频广告体验。 

以上的VR创业团队中,有不少与游戏、视频相关,这也反映了用户对于VR内容最强烈的需求。其中也不乏迅速对HTC的VR核心业务产生助力的技术。而在技术落地商用方面,也有较多的是针对B端企业来设计的技术,反应了VR行业对于商业变现的考虑。

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